หนังสือ 'Second Life Herald' ดึงม่านประวัติศาสตร์ออกมาในโลกเสมือนจริง

เวลา:2019-07-08
author:沙便

หากคุณติดตามโลกเสมือนจริงตลอดสี่ปีที่ผ่านมาชื่อ Urizenus Sklar อาจจะมีความหมายสำหรับคุณ

Uri ในขณะที่เขาเป็นที่รู้จักก็คือนักข่าวที่ล้อเลียนผู้ก่อตั้ง Alphaville Herald บล็อกที่รายงานเรื่องเหนือสิ่งอื่นใดคือ ซึ่งเป็นจุดอ่อนของโลกอิเล็กทรอนิกส์ที่น่าผิดหวัง

Second Life Herald หนังสือเล่มใหม่จากปีเตอร์ลุดโลว์และมาร์ควอลเลซเป็นเหตุการณ์ที่ลึกล้ำในยุคแรก ๆ ของโลกเสมือนจริงที่มีอิทธิพลมากที่สุดสองเรื่องคือ The Sims Online และ Second Life กด MIT

ในช่วงปลายปี 2003 เขาถูกแบนจาก EA โดย TSO สำหรับสิ่งที่ บริษัท เรียกว่าการละเมิดข้อกำหนดในการให้บริการ แต่ก็ถูกมองว่าเป็นการตอบโต้อย่างกว้างขวางสำหรับการรายงานข่าวที่สำคัญของ Uri เกี่ยวกับ EA และแนวทางแก้ไขปัญหาเฉพาะในโลก สื่อทั่วโลกได้หยิบเรื่องราวนี้ขึ้นมา

ไม่นานหลังจากนั้น Uri ยังเป็นที่รู้จักในนามศาสตราจารย์ปีเตอร์ลุดโลว์ศาสตราจารย์แห่งมหาวิทยาลัยมิชิแกนได้ย้ายไปอยู่ที่ Second Life และในที่สุดก็เปลี่ยนชื่อบล็อกซึ่งยังคงมีอยู่เป็น แม้ว่าสักครู่เขาตัดสินใจว่าเขาต้องการหุ้นส่วนและเข้าร่วมกองกำลังกับ Mark Wallace นักข่าวอิสระ ทั้งสองยังคงประเพณีของการเปิดเผย scoops ที่ดีและบล็อกอย่างรวดเร็วกลายเป็นหนึ่งในแหล่งข่าวที่สำคัญที่สุดของ SL

ตอนนี้ลุดโลว์และวอลเลซได้ตีพิมพ์หนังสือ The Second Life Herald: แท็บลอยด์เสมือนที่ได้เห็นรุ่งอรุณแห่ง Metaverse ซึ่งฉันคิดว่าเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ในยุคแรก ๆ ของโลกเสมือนจริงที่สำคัญสองแห่ง

ยิ่งกว่าสิ่งใดหนังสือเล่มนี้แสดงให้เห็นถึงการวางรากฐานทางปรัชญาของ metaverse ที่เรียกว่ามองลึกลงไปในวิธีที่ชุมชนใน TSO และ Second Life พัฒนาและวิธีที่พวกเขาโต้ตอบกับผู้จัดพิมพ์ที่อยู่เบื้องหลังโลกเสมือนทั้งสอง

ในทั้งสองกรณีลุดโลว์และวอลเลซอ้างว่าผู้พิมพ์โฆษณานั้นขาดความรับผิดชอบในการกำกับดูแลบ่อยครั้งเนื่องจากสิ่งที่พวกเขาเห็นว่าเป็นการตัดสินใจตามอำเภอใจและการบังคับใช้กฎ แต่อย่างน้อยในกรณีของ Second Life นัยน์ตาของพวกเขาก็เปิดกว้างด้วยความสงสัยถึงความเป็นไปได้ของโลกสังคม 3D ที่เปิดกว้างซึ่งผู้ใช้สามารถทำอะไรก็ได้ที่พวกเขาสามารถจินตนาการได้

แต่การตัดการเชื่อมต่อระหว่างสิ่งที่พวกเขาเห็นว่าเป็นความมหัศจรรย์ทางเทคโนโลยีและความสิ้นหวังในการล้างทำความสะอาดองค์กรทำให้เกิดปัญหาที่ดื้อดึงกับ Second Life ที่พวกเขาคิดว่าจะดึงมันลงมาในที่สุด

โดยไม่คำนึงถึงหนังสือเล่มนี้เป็นภาพที่น่าสนใจในการพัฒนาทั้ง SL และ TSO และคำอธิบายว่าทำไมสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกทั้งสองนั้นมีความหมายต่อสังคมขนาดใหญ่และเพื่ออนาคตของชุมชนออนไลน์

แม้ว่า Ludlow และ Wallace จะค่อนข้างชัดเจนว่าหนังสือเล่มนี้ถูกมองผ่านสายตาของอดีต นั่นเป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะแม้ว่าชื่อเรื่องจะเป็น The Second Life Herald หนังสือเล่มนี้ไม่ได้ดำดิ่งสู่ SL จนกว่าจะถึงสองในสามของการผ่านไป

และแม้จะมีความสำคัญที่สำคัญของ TSO ในประวัติศาสตร์โดยรวมของโลกเสมือนจริงการตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่หนังสือมากเกี่ยวกับมัน - และในประวัติศาสตร์ของ Alphaville Herald - เป็นโชคร้ายในมุมมองของฉัน

ไม่ใช่ว่าผู้อ่านไม่ควรสนใจสิ่งที่เกิดขึ้นใน TSO แต่เนื่องจากหนังสือเล่มนี้ตีพิมพ์เมื่อฤดูใบไม้ร่วงปี 2550 เวลาที่มีการให้ความสนใจเป็นอย่างมากกับ Second Life มันคงจะดีถ้าหนังสือเล่มนี้ให้ผู้อ่านประวัติของ SL มากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะ ประวัติศาสตร์ไม่ได้รับการบอกเล่าจากที่อื่น

มีความเป็นไปได้ว่าการตัดสินใจจะเน้นไปที่ TSO มากขึ้นเนื่องจากหนังสือเล่มใหม่ของ Wagner James Au เรื่อง The Making of Second Life: บันทึกจากโลกใหม่ จะถูกตีพิมพ์ในเดือนกุมภาพันธ์ แต่ฉันสงสัยมัน

ในความเป็นจริง The Second Life Herald ซึ่งตีพิมพ์โดย MIT Press แทบไม่เคยเกิดขึ้นเลย เดิมชื่อ เกมเท่านั้น และจะเผยแพร่ในเดือนเมษายน 2006 โดย O'Reilly แต่สำหรับเหตุผลที่ยังไม่ชัดเจนนักสำหรับฉัน O'Reilly จึงล้มโครงการลง มันเป็นเรื่องน่าละอายเช่นกันเนื่องจากความสนใจใน Second Life เพิ่มขึ้นหลังจากนั้นไม่นานและหนังสือเล่มนี้จะถูกจัดวางอย่างสมบูรณ์แบบ

และในขณะที่หนังสือของ MIT Press ได้รับการปรับปรุงในระดับหนึ่งมันเป็นที่ชัดเจนเมื่ออ่านทั้งสองเวอร์ชัน - ฉันมีสำเนาของหนังสือ O'Reilly ล่วงหน้าซึ่งเป็นต้นฉบับที่ตีพิมพ์ครั้งสุดท้ายไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนัก ใน 18 เดือนมันล่าช้า

และนั่นก็แย่เกินไปเพราะผลลัพธ์ที่ได้คือว่ามันดูเก่าไปหน่อย ยกตัวอย่างเช่นมีเกือบจะไม่มีการอ้างอิงถึงสิ่งที่เกิดขึ้นใน SL ในปีที่แล้วโดยมีเพียงบทสั้น ๆ ในตอนท้ายที่เกี่ยวข้องกับประวัติศาสตร์ล่าสุด

ถึงกระนั้นหนังสือเล่มนี้ส่วนใหญ่เกี่ยวกับประวัติต้นและในเรื่องนั้นมันเป็นชัยชนะ ผู้อ่านที่ไม่คุ้นเคยกับช่วงเวลาที่ยากลำบากเหล่านี้ของ TSO และ SL จะออกมาพร้อมกับความซาบซึ้งที่ดีขึ้นสำหรับสิ่งที่ผู้ใช้งานรุ่นแรก ๆ ผ่านมาและความหมายของการใช้งานเหล่านั้นสำหรับผู้ใช้ในปัจจุบัน

และในที่สุดฉันก็จะตัดสินว่าลุดโลว์และวอลเลซประสบความสำเร็จในการช่วยตอบข้อกล่าวหาที่วิพากษ์วิจารณ์มากมายเกี่ยวกับโลกเสมือนจริงทางสังคมว่า "ไม่มีอะไรต้องทำ" แน่นอนว่ามี แต่การค้นพบมันคุณต้องดำน้ำ

แบ่งปันเสียงของคุณ

แท็ก